Pro Evolution Soccer 2008
sierpień 20th, 2008Podczas gdy Pro Evolution Soccer 2008 było rozczarowanie niemal na wszystkie inne platformy, Wii wersja oferuje same nowości. Opracowane przez zupełnie inny zespół w Konami, Pro Evolution Soccer 2008 ma solidną grafikę i dodaje system kontroli zaprojektowane specjalnie dla Wii Remote oraz Nunchuk. W trybie online jest ogólnie dobrze, jak również opóźnienie wolne, gry i znalezienie system działa dobrze. Jest jeszcze zbyt krótki na unlockable tryby gry i dodatki, ale jako pierwsze pogrubienie pojawienie się na Wii, jest to nowatorskie, że gra kibiców piłki nożnej powinien sprawdzić.
PES 2008 rozpoczyna się długi, ale konieczne wychowawczy. Nawet jeśli znasz z tej serii, ta gra jest fundamentalnie różne doświadczenia na Wii, a jednocześnie purists maja baulk na perspektywę kontroli zawodników z kursora, jest rzeczywiście bardzo naturalny sposób do odegrania. Użytkownik korzysta z Wii Remote do punktu na ekranie i wyciągnąć się porusza chcesz, czy to jest uruchamiane w pewnym kierunku lub przejść do innego gracza. Nadal można przenieść za pomocą odtwarzaczy Nunchuk w analogicznym trzymać, ale musisz przejść przez zmierzających kursora i naciskając przycisk B. Podobnie, jeśli chcesz odtwarzacza, aby uruchomić jeden, punkt kursora w kierunku chcesz iść do niego i naciśnij przycisk. Są to tylko podstawy, jednak można przenieść i off-ball graczy naciskając przycisk dwa razy, by wykonać feints bujaniu w Nunchuk, lub dokonać chip strzałów przez swiping na Wii Remote. Początkowo uważa, jak jesteś wykonywania złożonych żongluje aktu przycisk combo i kontroler ruchy, ale dobrze zaprojektowany system, który pozwala na wykonywanie wszystkich tych samych ruchów, że jesteś używane w poprzednich grach.
Najbardziej bezpośrednim rzeczy można zauważyć, jak wiele jest nowych zmian kontroli przepływu gry, czyniąc ją bardziej płynne i realistyczne niż przed. Mimo to, zajmujących się wszystkie działania, na ekranie może czasami sprawiać kłopoty, i nie mogliśmy pomóc, ale jak okazjonalne przechodzi w wyniku błędu. Na szczęście, AI-adaptacyjne są kontrolowane zawodników i natychmiast się zebrać stracić piłkę, ale przetwarzanie wszystkich potrzebnych informacji może być poważnym wyzwaniem, aż po opanowaniu gry. Największym problemem, mimo, że jest to bardzo trudne do efektywnego zajmuje się za pomocą Wii Remote i naprawdę nigdy nie jesteś w kontroli podczas gry w obronie. Możesz ciśnienie sprzeciwiający posiadania przez gracza A lub przycisk w Lunge z przesuwanymi rozwiązania przez gospodarstwa ustanawiające Z przycisk i bujaniu na Nunchuk. Jednakże, obecnie działa rysunek ścieżek w tym samym czasie, oznacza, że żadna opcja jest szczególnie dokładne, i będziesz często mistime zajmuje fumble lub po prostu je całkowicie.